分散式
用于现实生活
和业务
TOKEN SALE
10.10.2018 - 31.01.2019
  • 第一个VR平台用自己的VR世界和VR架构

  • 对生意和生活的工具,能代替全都物理空间

  • 包括无数服务的一个平台

什么是 Viarium?

VIARIUM能代替全都物理空间。VIARIUM由单一的虚拟空间组成,包括VR世界、VR商业中心建筑、单独的楼房、陈列室和其它由VIARIUM平台建造的VR模型。

平台是为最广大的受众而设立的。项目参与者和用户将拥有独一无二的机会创造并发展自己的营业点以及整个虚拟世界。除了提高销售额外,他们还有机会获得额外收入。

重要功能
用着VR工具生意所有者能创造自己的商店。降低出租、工资、物流费用,降低税基,在节约时间的同时提高流量。公司和用户都可以创造自己的商店。创造世界和商店的时候使用所有者能进入国际的市场。
每个用户能购买各种各样的东西。 只需通过路由器在自己的电脑上找到Viairum平台或者带上VR眼镜便可做到。人们可以在满足对世界上任何一个地点的商品的兴趣的同时,节约自己的金钱和时间。用户可以开办和参观展览、画廊甚至是整个城市,玩VR在线游戏,组织和参加VR主题活动。
VR内容/3D模型的设计人员能够在Viarium平台上直接找到适合自己的订单。只需将自己的工作成果放在市场上即可,市场中的潜在客户可以对工作质量做出正确的评价。或者直接提供观看在Genesis Land或其他世界完成的项目/建筑物/模型。我们也会预告我们的平台对于机器人设计人员、虚拟顾问、VR小部件和其它伴随服务的大量需求。

广告人可以把目视的广告和录音的广告放在最大流量的地方。现在广告比以前的广告更风趣的,个人参与也更大。

用着虚拟现实系统广告人可以帮找来新客户,表示出事物质量,也可以表示现实事物的特性。这样我们项目允许轶群,也可以招揽顾客的 §减少费用。

在VR广告版可以放互动的广告,在Genesis Land也可以放你品牌书体风格的全息照相物。

重要功能
业务
用着VR工具生意所有者能创造自己的商店。降低出租、工资、物流费用,降低税基,在节约时间的同时提高流量。公司和用户都可以创造自己的商店。创造世界和商店的时候使用所有者能进入国际的市场。
用户
每个用户能购买各种各样的东西。 只需通过路由器在自己的电脑上找到Viairum平台或者带上VR眼镜便可做到。人们可以在满足对世界上任何一个地点的商品的兴趣的同时,节约自己的金钱和时间。用户可以开办和参观展览、画廊甚至是整个城市,玩VR在线游戏,组织和参加VR主题活动。
设计人员
VR内容/3D模型的设计人员能够在Viarium平台上直接找到适合自己的订单。只需将自己的工作成果放在市场上即可,市场中的潜在客户可以对工作质量做出正确的评价。或者直接提供观看在Genesis Land或其他世界完成的项目/建筑物/模型。我们也会预告我们的平台对于机器人设计人员、虚拟顾问、VR小部件和其它伴随服务的大量需求。
广告人

广告人可以把目视的广告和录音的广告放在最大流量的地方。现在广告比以前的广告更风趣的,个人参与也更大。

用着虚拟现实系统广告人可以帮找来新客户,表示出事物质量,也可以表示现实事物的特性。这样我们项目允许轶群,也可以招揽顾客的 §减少费用。

在VR广告版可以放互动的广告,在Genesis Land也可以放你品牌书体风格的全息照相物。

代币

代币类型

Utility Token

Standart

ERC20

根据Ethereum区块链ERC20标准发行VIARIUM平台代币。发行数量有限,未计划分配结束后发行新代币。

代币价格1 VRX = $ 0,05

Soft Cap

1 000 000 $

Hard Cap

5 000 000 $

共将发行

250 000 000 VRX

出售

130 000 000 VRX

代币类型

Utility Token

Standart

ERC20

代币价格

1 VRX = $ 0,05

Soft Cap

1 000 000 $

5 000 000 $

共将发行

250 000 000 VRX

出售

130 000 000 VRX

根据Ethereum区块链ERC20标准发行VIARIUM平台代币。发行数量有限,未计划分配结束后发行新代币。

代币分配图
代币分配图
  • 奖金和公关 02%
  • 顾问 03%
  • VIARIUM基金 36%
  • 团队 03%
  • 销售代币 52%
  • 创始人 04%
支出结构

在PRE-SALE和TOKEN-SALE框架内获得的资金将按如下比例用于项目发展:

  • 05% 意外开支 05%
  • 10% 储备基金 10%
  • 15% 市场营销和公关 15%
  • 30% VR基础设施 30%
  • 40% 开放接入点 40%
支出结构

在PRE-SALE和TOKEN-SALE框架内获得的资金将按如下比例用于项目发展:

  • 05% 意外开支
  • 10% 储备基金
  • 15% 市场营销和公关
  • 30% VR基础设施
  • 40% 开放接入点
路线图
制定概念。开发VR。经济的准备和发展以及项目中区块链技术的应用。

制定概念
2016

改善经济, 商业模式和区块链技术在项目中的应用。准备白皮书2.0.开发项目资料和文件。为合作伙伴开发VR-showroom。完善Genesis Land。

准备Token Sale
01-03/2018

Token Sale的开头。土地使用权智能合约的安装。分组用户。

创建市场土地。设计头像。 创建土地的拍卖。 Oculus Rift CV / GO耳机的联网。市场和土地的拍卖。

more

土地的Marketplace
10-11/2018

安装土地附加特征的智能合约。在VIARIUM第一个会议。创造3D事物的智能合约。 创建区块链-IPFS的程序库。测试区块链-IPFS的程序库。

第一个VR的会议
01 / 2019

创建3D事物的市场。 测试3D事物的市场。安装3D事

物的市场。创建游戏元素的概念。创造游戏元素概念的智能合约。 测试游戏元素概念。安装测试游戏元素概念。

more

3D事物的Marketplace
03-05 / 2019

签约第一批合作伙伴。创建Genesis land。发布概念。雇佣团队。

创建Genesis Land
2017

Viarium区块链结构的发展。 区块链发展的开头。 合作伙伴网络的扩大。 Foundation的创造。 Genesis Land的介绍服务。 空投

区块链发展预售。
04-06/2018

建立土地附加特征的智能合约。在VR的空间中创作会议和会谈的地区。

创造数据下载的程序库。它从去中心化的存储库加载到应用程序。创造区块链IPFS的程序库。为了下载土地在3D, 测试区块链-IPFS的程序库。

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会议的工具
12 / 2018

使用IPFS中的所有权证明在分散的存储库中创建3d对 象的加载。创造3D事物下载在去中心化的存在,哪里有IPFS的所有权。

测试3D事物下载在去中心化的存在。3D事物智能合约的安装。加上3D事物下载在去中心化的存在。

more

3D事物保证的智能合约
02/ 2019

游戏元素所有权的安装。 创建市场游戏元素, 创建游戏元素的拍卖。

测试市场和拍卖游戏元素。安装市场和拍卖游戏元素。

more

Marketplace的智能合约
06/2019

2016
制定概念

制定概念。开发VR。经济的准备和发展以及项目中区块链技术的应用。

2017
创建Genesis Land

签约第一批合作伙伴。创建Genesis land。发布概念。雇佣团队。

01-03/2018
准备Token Sale

改善经济, 商业模式和区块链技术在项目中的应用。准备白皮书2.0.开发项目资料和文件。为合作伙伴开发VR-showroom。完善Genesis Land。

04-06/2018
区块链发展预售。

Viarium区块链结构的发展。 区块链发展的开头。 合作伙伴网络的扩大。 Foundation的创造。 Genesis Land的介绍服务。 空投

10-11/2018
土地的Marketplace

Token Sale的开头。土地使用权智能合约的安装。分组用户。

创建市场土地。设计头像。 创建土地的拍卖。 Oculus Rift CV / GO耳机的联网。市场和土地的拍卖。

more

12 / 2018
会议的工具

建立土地附加特征的智能合约。在VR的空间中创作会议和会谈的地区。

创造数据下载的程序库。它从去中心化的存储库加载到应用程序。创造区块链IPFS的程序库。为了下载土地在3D, 测试区块链-IPFS的程序库。

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01 / 2019
第一个VR的会议

安装土地附加特征的智能合约。在VIARIUM第一个会议。创造3D事物的智能合约。 创建区块链-IPFS的程序库。测试区块链-IPFS的程序库。

02/ 2019
3D事物保证的智能合约

使用IPFS中的所有权证明在分散的存储库中创建3d对 象的加载。创造3D事物下载在去中心化的存在,哪里有IPFS的所有权。

测试3D事物下载在去中心化的存在。3D事物智能合约的安装。加上3D事物下载在去中心化的存在。

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03-05 / 2019
3D事物的Marketplace

创建3D事物的市场。 测试3D事物的市场。安装3D事

物的市场。创建游戏元素的概念。创造游戏元素概念的智能合约。 测试游戏元素概念。安装测试游戏元素概念。

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06/2019
Marketplace的智能合约

游戏元素所有权的安装。 创建市场游戏元素, 创建游戏元素的拍卖。

测试市场和拍卖游戏元素。安装市场和拍卖游戏元素。

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  • "在分布式注册表中记录不动产权保护内容版权

  • 就社区中出现的各种问题进行透明的表决

  • 借助智能合约计算安全、透明、快速地进行出售虚拟不动产的交易

  • 在VR空间内创造独特的虚拟对象,记录所有对象的特点和所有权历史

为什么区块链?

VIARIUM项目使用区块链技术保证系统的可能性,例如:在分布式注册表中记录不动产权,借助智能合约计算安全、透明、快速地进行出售虚拟不动产的交易,就社区中出现的各种问题(基金资金支出、根据系统其他参与者的需求封锁有不可接受内容的地块、建立新的领域等等)进行透明的表决。

由于网络负载分配到大量的网络参与者上,在未来区块链的使用将缩减服务功率的花费。

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OnePager

简报

商业模式

观念

我们的团队
Aleksey Mashkeev
CEO
自2006年起专业从事三维可视化,在各个领域成立了几家公司:建筑业务、室内装修设计、装饰材料销售、IT、VR宣传者。
Matt Coleman
Adviser
6年以上娱乐/体育和科技领域拥有超过的经验. 2014年推出了扩展和虚拟现实公司名字叫Magnify World和运动公司Arrival。12年以上在Warner 和Sony Entertainment 的经验以后他创作了 Txtstation公司。 公司有600万美金的风险投资。
Anastasia Miron
Adviser
GlobeIn 和 TEKEDU公司的创始人。 Child Proof Yourself的创始人。对AR和VR技术很感兴趣。用着VR和AR她解决以人为本的问题,如养育子女和提供新的方法来预防儿童的压力和焦虑,也通过沉浸式体验创造意识并引发同理心。
Igor Razin
CTO
开发多用户交互,在Unity平台上创建情景。自2014年开始从事VR开发。是世界上多用户quest的首批创造者之一。
Sergey Simanovskiy
Blockchain consultant
超过6年的区块链项目工作经验,包括成功进行的ICO。Glols.Fund项目负责人和思想鼓舞着(区块链风险投资和Golos项目组管理)。
Darya Kolyvanova
Project Manager
管理金融部门和IT技术项目。项目实现了从零到在市场上推出产品。他认为,最近几年将是VR/AR扎根到我们的生活中的最为关键的几年。
Dmitry Zaharov
3D graphic designer
3D设计师/建模师,负责CG项目,创造虚拟内容,专业摄影,建筑项目空中摄影。
Ekaterina Yakovlenkova
Backoffice Manager
拥有在BBDD、SODA广告公司工作的经验,担任公关经理。2017年加入Coinfox信息门户公司。
Vsevolod Korol
Analyst
分析市场中的分散式交易所,以及 BTC/ETH/graphene交换方式。分析客户Bitshares以便其在autotrader的发展。成立了团队,致力通过自己的外部注册的钥匙实现分散式交换。从事开发自动计算飞机剖面系统,实现了从零到实现行车计划方案。
Denis Yarovy
CBDO
Youtube宣传者。11年公关行业成功工作经历。曾担任Valga Games Studio公关总监。
Nikolay Lobzov
Art director / Leading artist / 2D artist
他在Akella, Nival Interactive, Vogster Entertainment, Renovatio公司工作了,也在Extra Games, Do Do Games, Creara 和Wizart Series工作了。概念和有图解的任务,地位,布景技术,风格,周围世界都是被他作出的。界面的作出。图片,宣传画,插画的创作。15年以上在CG工业的经验。
Denis Babaev
Unity - developer
15年以上2D\3D软件的经验(PC,Android)。最后的三年:软件的VR(GearVR, Oculus Go, Google Cardboard, Daydream)。 360全景的工作,VR视频。创造项目的经验,数据库创造的经验等等。
Titov Artem
3D Artist / 3D Environment Artist / Sound designer
本领:PBR的制绒, 3D制作模型, 雕刻, 纹理的创造,照明,环境设计。工作的时候用着Maya, Photoshop, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, ZBrush, Substance B2M, Affinity Designer。 他的作品集包括很大的前台。在Viarium项目包括音乐部分。
Aleksey Mashkeev
CEO
自2006年起专业从事三维可视化,在各个领域成立了几家公司:建筑业务、室内装修设计、装饰材料销售、IT、VR宣传者。
Matt Coleman
Adviser
6年以上娱乐/体育和科技领域拥有超过的经验. 2014年推出了扩展和虚拟现实公司名字叫Magnify World和运动公司Arrival。12年以上在Warner 和Sony Entertainment 的经验以后他创作了 Txtstation公司。 公司有600万美金的风险投资。
Anastasia Miron
Adviser
GlobeIn 和 TEKEDU公司的创始人。 Child Proof Yourself的创始人。对AR和VR技术很感兴趣。用着VR和AR她解决以人为本的问题,如养育子女和提供新的方法来预防儿童的压力和焦虑,也通过沉浸式体验创造意识并引发同理心。
Igor Razin
CTO
开发多用户交互,在Unity平台上创建情景。自2014年开始从事VR开发。是世界上多用户quest的首批创造者之一。
Sergey Simanovskiy
Blockchain consultant
超过6年的区块链项目工作经验,包括成功进行的ICO。Glols.Fund项目负责人和思想鼓舞着(区块链风险投资和Golos项目组管理)。
Darya Kolyvanova
Project Manager
管理金融部门和IT技术项目。项目实现了从零到在市场上推出产品。他认为,最近几年将是VR/AR扎根到我们的生活中的最为关键的几年。
Dmitry Zaharov
3D graphic designer
3D设计师/建模师,负责CG项目,创造虚拟内容,专业摄影,建筑项目空中摄影。
Ekaterina Yakovlenkova
Backoffice Manager
拥有在BBDD、SODA广告公司工作的经验,担任公关经理。2017年加入Coinfox信息门户公司。
Vsevolod Korol
Analyst
分析市场中的分散式交易所,以及 BTC/ETH/graphene交换方式。分析客户Bitshares以便其在autotrader的发展。成立了团队,致力通过自己的外部注册的钥匙实现分散式交换。从事开发自动计算飞机剖面系统,实现了从零到实现行车计划方案。
Denis Yarovy
CBDO
Youtube宣传者。11年公关行业成功工作经历。曾担任Valga Games Studio公关总监。
Nikolay Lobzov
Art director / Leading artist / 2D artist
他在Akella, Nival Interactive, Vogster Entertainment, Renovatio公司工作了,也在Extra Games, Do Do Games, Creara 和Wizart Series工作了。概念和有图解的任务,地位,布景技术,风格,周围世界都是被他作出的。界面的作出。图片,宣传画,插画的创作。15年以上在CG工业的经验。
Denis Babaev
Unity - developer
15年以上2D\3D软件的经验(PC,Android)。最后的三年:软件的VR(GearVR, Oculus Go, Google Cardboard, Daydream)。 360全景的工作,VR视频。创造项目的经验,数据库创造的经验等等。
Titov Artem
3D Artist / 3D Environment Artist / Sound designer
本领:PBR的制绒, 3D制作模型, 雕刻, 纹理的创造,照明,环境设计。工作的时候用着Maya, Photoshop, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, ZBrush, Substance B2M, Affinity Designer。 他的作品集包括很大的前台。在Viarium项目包括音乐部分。
F.A.Q.
Viarium – 是第一个用于区块链业务的分散式VR平台。我们将公司和消费者整合在一个舒适的、可接近的相互作用的环境里。区块链技术使我们确认了平台内部数字产品的所有权:土地、商业广场、VR世界。VR技术使我们能够生成现场体验效果:在现实中不存在的住所、住宅区、居民小区散步,足不出户试验驾驶汽车、在新的维度观看数字艺术对象。我们已经完成了下一步的经营项目:俄罗斯大型银行的虚拟房地产经纪人、大型在线房产经纪人VR商店、再现天才艺术家现代艺术画廊。
Pre Sale将于2018年7月16日到9月9日进行,主要Token Sale从2018年的10月10日到11月10日。并且计划在2019年进行 Token Sale第二阶段。在第一阶段的筹集的资金将用于研究项目的构架和创建平台的Alpha版本。在第二阶段筹得的资金将用于发展和扩展项目。
软上限: 1 000 000$
硬上限: 5 000 000$
根据创建的用于业务的showroom和虚拟空间经营。创建了Genesis Land,并发布在公司资源上。
团队将在许多会议和活动中展示产品,设置接入点。
主要方向:

1. 确定生产者内容附件并查看付款人的明确权利。
2. 建立分散式网络,完成编码转换、信号保存与传输工作。
3. 内容历史和广告历史。
4. 合作伙伴节点激励系统。
是的,有益。 分散化能够:

1. 保持匿名。
2. 降低信号传输费用。
3. П允许转播信号至大部分国家和方向。
项目参与者和用户拥有独特的机会来创建和发展自己的营业点和完整的虚拟世界。除降低成本和提高销售量外,通过使用VRX代币您还有机会获得额外收入。例如购买土地和出租场地;可以为业务开发VR内容和3D模型赚钱;Viarium平台可以提供在世界上的第一个虚拟世界中就业的机会。
Viarium公司计划利用以下方式赚取收入:

- 提供给大型品牌在全世界的接入点介绍自己产品的机会
- 租赁和销售自己在虚拟现实中的地块。
- 提供额外服务:编码、设计VR产品、开发附加服务等。
VR中用于业务和娱乐的单一自由基础设施。不依赖于一个(单个)主机的虚拟世界分散式系统。我们跟其他平台的最主要的不同点在于实施的项目和商业经济模式。
联系方式
商务中心 Glass House
115093,莫斯科,Lyusinovskaya街,36c1
俄罗斯 莫斯科
商务中心 Glass House
115093,莫斯科,Lyusinovskaya街,36c1